i. Postać
Wybierz umysł.
Postacie historyczne dopracowane ręcznie, jedna po drugiej. Marek Aureliusz to nie Kleopatra, Kleopatra to nie Einstein. Głosy są kalibrowane według źródeł pierwotnych i badań nad tym, jak rozmowa naprawdę nabiera głębi.
Wybierz jedną, a rozmowa się zacznie. Wskaźnik startuje od pięćdziesięciu.
Od tej chwili wynik przesuwa to, co zrobisz dalej.
ii. Wskaźnik
Wynik, który rusza się razem z tobą.
Każda wypowiedź jest oceniana według 22 sygnałów behawioralnych: głębi, kontynuacji wątków, konkretności, obecności emocjonalnej. Wskaźnik aktualizuje się w czasie poniżej milisekundy.
Wskaźnik nie wystawia ci oceny, tylko pokazuje. Pytanie o fakty ledwo go porusza; pytanie o wnętrze, takie, które wymaga od postaci prawdziwego namysłu, porusza go szybko.
Wskaźnik nagradza treść, nie popis. Na bieżąco śledzi, co robi twoja rozmowa.
iii. Tapestry (gobelin)
Nanieś na mapę każdą pociągniętą nić.
Po każdej rozmowie zgłębione tematy rozświetlają się. Wątki, które sięgają głęboko, pytania pozostawione otwarte, obszary jeszcze nieodkryte.
Tapestry rozrasta się z każdą sesją. To wizualny zapis twoich przemyśleń, niepowtarzalny dla ciebie i postaci, z którymi rozmawiasz.
Każdy gobelin jest utkany z innego życia.
iv. Conversation Guide (przewodnik po rozmowie)
From Novice to Sage (od pierwszych kroków do mądrości).
Każda sesja kończy się wynikiem Arc Score (wynik łuku rozmowy), zbudowanym z czterech czynników. Dwie ścieżki postępu śledzą rozwój na różnych osiach. Mind Levels (poziomy umysłu) zmieniają się wraz z twoim średnim wynikiem ze wszystkich rozmów. Głębia relacji rośnie osobno z każdą postacią, od Acquaintance (znajomość) przez Familiar (zażyłość) do Conversant (swoboda w rozmowie).
Na koncie z potwierdzoną pełnoletnością postać, która w pierwszej sesji wiedziała tylko, że istniejesz, w dwudziestej zna cię już dobrze.
Każda sesja kształtuje następną.