Valoquent: GESPRÄCHE FÜHREN IST EIN HANDWERK.Jetzt können Sie es üben.

Eine Feedbackschleife in Echtzeit für die Art, wie Sie laut denken. Echte Gespräche mit Persönlichkeiten aus der Geschichte, bewertet, während Sie sprechen: nach Klarheit, Tiefe, Dranbleiben und Präsenz. Das Gespräch ist die Lektion. An der Gesprächsanzeige sehen Sie es.

i. Figur

Wählen Sie Ihr Gegenüber.

Historische Persönlichkeiten, von Hand abgestimmt, Figur für Figur. Mark Aurel ist nicht Kleopatra ist nicht Einstein. Die Stimmen sind an Primärquellen kalibriert und an der Forschung dazu, wie Gespräche wirklich in die Tiefe gehen.

Wählen Sie eine Figur, und das Gespräch beginnt. Die Anzeige startet bei fünfzig.

Ab hier bewegt das, was Sie als Nächstes tun, den Wert.
ii. Die Gesprächsanzeige

Der Wert, der sich mit Ihnen bewegt.

Jede Äußerung wird anhand von 22 Verhaltenssignalen bewertet: Tiefe, Dranbleiben, Konkretheit, emotionale Präsenz. Die Anzeige aktualisiert sich in weniger als einer Millisekunde.

Die Anzeige benotet Sie nicht, sie zeigt es Ihnen. Eine Sachfrage bewegt sie kaum; eine Frage nach dem Inneren, die die Figur wirklich nachdenken lässt, bewegt sie schnell.

Die Anzeige belohnt Substanz, nicht Selbstdarstellung. Sie folgt dem, was Ihr Gespräch tut, während Sie mittendrin sind.
iii. Tapestry (Wandteppich)

Jeder Faden, den Sie aufgenommen haben, auf einer Karte.

Nach jedem Gespräch leuchten die Themen auf, die Sie erkundet haben. Fäden, die tief reichen, Fragen, die Sie offen gelassen haben, Gebiete, die Sie noch nicht erreicht haben.

Der Tapestry wächst mit jeder Sitzung. Eine sichtbare Aufzeichnung Ihres Denkens, einzigartig für Sie und die Persönlichkeiten, mit denen Sie gesprochen haben.

Jeder Tapestry ist aus einem anderen Leben gewebt.
iv. Conversation Guide (Gesprächsleitfaden)

From Novice to Sage (vom ersten Schritt zur Weisheit).

Jede Sitzung endet mit einem Arc Score (Wert für den Gesprächsbogen), der sich aus vier Faktoren ergibt. Zwei Fortschrittslinien verfolgen Ihre Entwicklung auf verschiedenen Achsen. Die Mind Levels (Denkstufen) folgen Ihrem Durchschnittswert über alle Gespräche. Die Tiefe der Beziehung wächst mit jeder Figur einzeln, von Acquaintance (bekannt) über Familiar (vertraut) bis Conversant (im Gespräch zu Hause).

Die Figur, die in Sitzung eins wusste, dass es Sie gibt, kennt Sie bei einem bestätigten Konto für Erwachsene in Sitzung zwanzig gut.

Jede Sitzung prägt die nächste.
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Surface
So funktioniert es

Die Anzeige zeigt es Ihnen.

Drei Ebenen, alle an jahrzehntelanger Forschung zu Dialog, Lernen und Behalten ausgerichtet. Der Wert erscheint auf demselben Bildschirm wie das Gespräch, sichtbar für die Person, die spricht, während sie spricht. Jede Sitzung baut auf der letzten auf, und jede historische Persönlichkeit beruht auf der historischen Überlieferung.

i.
Die Gesprächsanzeige

Ein Live-Wert auf demselben Bildschirm wie der Avatar. Zweiundzwanzig Signale messen Tiefe, Dranbleiben und Präsenz jedes Ihrer Gesprächsbeiträge. Fünf benannte Zonen zeigen Ihnen, wo das Gespräch steht, von Surface Skim (an der Oberfläche) bis Flow State (im Flow). Aufgebaut auf veröffentlichter Forschung dazu, was Dialoge in die Tiefe führt.

ii.
Gedächtnis & Übung

Bei einem bestätigten Konto für Erwachsene erinnert sich jede Figur, worüber Sie zuletzt gesprochen haben. Während sich die Gespräche entwickeln, teilen die Figuren reicheren historischen Kontext und gehaltvolleres Material. Das Gespräch selbst wird zur Lektion. Das Gedächtnis über Sitzungen hinweg macht daraus eine Übung, deren Ertrag wächst.

iii.
Stimmen aus den Quellen

Von Hand gebaut, Figur für Figur. Jede schöpft aus Primärquellen: aus eigenen Schriften, wo diese erhalten sind, aus den glaubwürdigsten Berichten, wo nicht. Einstein aus seinen Arbeiten zur Relativitätstheorie, Skłodowska-Curie aus ihren Erinnerungen rund um das Radium, Douglass aus seinem Buch Narrative. Die Stimmen, die Persönlichkeit, das Weltbild: alles an der historischen Überlieferung kalibriert und an jahrzehntelanger Gesprächsforschung.

Auf festem Grund gebaut

Hier ist nichts improvisiert.

Das Bewertungsmodell mit 22 Signalen beruht auf veröffentlichter Methodik. Die Architektur des Gedächtnisses stützt sich auf Aron 1997 sowie Altman und Taylor 1973. Die Partnerschaften mit Anbietern für Stimme, Avatar und Infrastruktur sind in Betrieb.

SG
SIGGRAPH 2026
Appy Hour Showcase
EL
ElevenLabs
Grant-Förderung
LS
Lemon Slice
Avatar
SOC
SOC 2
Controls
BP
Öffentlich
entwickelt

Was als Nächstes kommt.

Neue Figuren, sobald sie erscheinen. Neue Forschung, sobald sie vorliegt. Ab und zu Notizen aus der Entwicklung.

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